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terça-feira, 27 de março de 2012

Jogo Lobisomem, Mafia, Cidade Dorme ou Mafioso

Jogo Lobisomem, Mafia, Cidade Dorme

Cidade dorme

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cidade_dorme

As pessoas que eu conheço sempre jogam este jogo  sem detetives, com 3 anjos e 3 mafiosos.

 

Cidade dorme (ou Mafioso) é o nome de um jogo em que os participantes assumem 4 espécies de papéis: o delegado, o anjo, os cidadãos e os assassinos. Ganha o jogo o grupo que permanecer até o final e conseguir eliminar mais pessoas do outro grupo. É um pouco similar a Detetive, em que os assassinos "matam" e eliminam outros jogadores com piscadas.

Índice

Preparativos para o jogo

Recomenda-se para o jogo no mínimo 10 jogadores. Um dos jogadores não participa efetivamente do jogo e para este é determinado o papel do juiz. O juiz é escolhido entre os jogadores antes da partida começar e cabe a ele cuidar da dinâmica do jogo.

Como jogar

Os personagens devem ser sorteados previamente entre os jogadores. Numa partida com 10 jogadores (sem contar o Juiz), haverá um delegado, um anjo, três assassinos, e cinco cidadãos.

Em um método alternativo, o Juiz poderá distribuir os papéis aos demais jogadores. Com muita cautela e silêncio, quando os jogadores estiverem todos de cabeça baixa e olhos fechados, o Juiz toca na cabeça dos jogadores e depois anuncia quem será o quê. É importante que o personagem de cada um permaneça em segredo.

Uma vez que todos saibam que papel estarão representando, começa o jogo, presidido pelo Juiz. O Juiz chamará cada um dos outros jogadores, que, atendendo pelos nomes de seus personagens, deverão abrir e fechar os olhos assim que solicitados, bem como cumprir as instruções dadas pelo Juiz. Tudo deverá ser feito silenciosamente para que as identidades de cada um não sejam descobertas.

Rodadas

Durante cada rodada somente o Juiz fala, seguindo este roteiro definido:

1º) Juiz fala: "Cidade dorme", todos fecham os olhos.

2º) Juiz fala: "Assassinos, acordem", e os jogadores que receberam os papéis de assassinos abrem os olhos e se reconhecem. Depois o Juiz diz: "Assassinos, durmam", e eles voltam a fechar os olhos.

3º) Juiz fala: "Anjo, acorde", e depois de ver quem o anjo é, diz: "Anjo, durma".

4º) Juiz fala: "Delegado, acorde", também para saber de quem se trata, e depois: "Delegado, durma."

5º) Juiz fala: "Assassinos, acordem e escolham uma pessoa para matar." Então os assassinos levantam suas cabeças e abrem os olhos e apontam uma pessoa para morrer. Agora o Juiz fala: "Assassinos, durmam". Então os assassinos fecham os olhos e abaixam suas cabeças.

6º) Juiz fala: "Anjo, acorde e escolha uma pessoa para salvar". Naturalmente, o anjo não sabe quem os assassinos escolheram para morrer, então tentará adivinhar quem foi a vítima. Então levanta sua cabeça e abre os olhos e aponta uma pessoa para salvar. Juiz fala: "Anjo, durma", então o anjo fecha os olhos e abaixa sua cabeça.

7º) Juiz fala: "Delegado, acorde e diga quem você quer investigar." Então o delegado levanta sua cabeça e abre os olhos e aponta uma pessoa para investigar. Se o juiz fizer sinal de que é uma boa pessoa é porque essa pessoa é anjo ou cidadão, mas se o juiz fizer sinal de que é uma má pessoa é porque ela é um assassino. Juiz fala: "Delegado durma." Então o delegado fecha os olhos e abaixa sua cabeça.

8º) O Juiz fala: "Cidade amanhece", e todos abrem os olhos. O Juiz anuncia se alguém morreu, e essa pessoa sai do jogo.

Depois dessa dinâmica, os jogadores discutem entre si e tentam descobrir quem são os assassinos (os "mortos" não podem participar da discussão). Ao final de cada rodada terão que escolher mais alguém para eliminar do jogo.

Outra rodada começa, da mesma maneira que a primeira, até que todos os cidadãos estejam mortos ou que todos os assassinos sejam eliminados. Vence o grupo (do bem ou do mal) que conseguir eliminar o outro primeiro.

Variações de dinâmicas de jogo

Ao invés de os assassinos escolherem a vítima ao mesmo tempo, eles podem ser designisdos assassinos 1,2 e 3 respectivamente e assim, um assassino acorda de cada vez e escolhe sua vítima. assim portanto só há vitima quando a cidade acorda se a vítima em si receber dois ou mais votos(a maioria dos votos dos assassinos). Assim os assassinos devem se entender durante as discussões criando mais risco, possibilidades e dinamismo ao jogo. Também há a possibilidade de que os assassinos não se conheçam, diferenciando suas cartas e portanto eles deverão tentar se reconhecer e sincronizar seus votos durante as discussões, tornando o nível do jogo ainda mais alto.

Essas opções também podem ser utilizadar colocando-se dois anjos e dois delegados, criando-se mais papeis e tornando o jogo mais discutível e divertido.

Variações de nome

Cidade dorme também é conhecido com o nome de Mafioso ou `` detetive``. Os nomes usados para os personagens do jogo também podem variar de pessoa para pessoa, como acontece com outras histórias e jogos populares. As funções, entretanto, permanecem as mesmas. O delegado também pode ser chamado xerife ou detetive. O anjo pode também ser chamado de curandeiro. Os assassinos podem ser chamados de máfia ou mafiosos, e o juiz pode também ser chamado de guia ou Deus.

Variações de personagens

No jogo são possíveis algumas variações e adições de personagens, tornando-o mais divertido, como:

Um psicopata = Ele acorda em uma hora diferente dos assassinos, chamado pelo juiz, e faz, portanto, uma vítima diferente podendo ser até um assassino, entretanto, este não pode ser morto durante a noite pelos assassinos. No caso de times do bem e mal ele estaria no do mal, porém podendo prejudicá-lo.

Advogado e cliente = Em um 2º sorteio, diferente do principal (que se mantêm o mesmo), é decidido quem é o advogado e quem é o cliente sendo que ambos não revelarão sua identidade pelo papel/carta que os sorteou, assim como os outros (note que eles podem ser qualquer personagem, menos juiz).

Na 1ª rodada, o juiz deverá chamar ambos para que se reconheçam apenas.

Suas denominações são bem objetivas: Na hora de se discutir e votar em quem sai, no final de cada rodada, o advogado deve defender o cliente para que não seja votado. Caso o cliente seja eliminado o advogado é eliminado também como pena por não ter conseguido manter seu cliente no jogo. Já se o advogado morrer ou for eliminado antes do cliente, nada acontece, o cliente só deixa de ser cliente.

Cidadão do mal ou Delegado corrupto = É um cidadão com má índole. Ele está do lado dos assassinos, não tem opção de matar, mas pode ajudar os assassinos e tumultuar o jogo. E o delegado corrupto tem a mesma função do normal, porém ele deve descobrir quem é mal e o ajudar. Também a opção de haver ambos os jogadores dependendo do núumero de pessoas na roda.

Padeiro e Leiteiro = Há, ainda, a possibilidade de termos duas personagens do bem, o Padeiro e o Leiteiro, que se conhecem. Caso um dos dois seja morto, na mesma noite o sobrevivente vinga a morte do companheiro, escolhendo alguém para matar.

Variações do Jogo

Cidade Dorme originou uma versão para os amantes de O Senhor dos Anéis, O Condado Dorme.

A essência do jogo é a mesma, apenas mudando o nome dos personagens. Para o Juiz, usa-se o nome de Eru, O Criador, no universo tolkieniano. Para os assassinos, Orcs; para o Anjo, usa-se Maia, uma divindade e para o Delegado, usa-se Ranger, ou Guardião. Os Cidadãos são Hobbits, os habitantes do Condado.

Uso de Cartas

Para ilustrar ou agilizar o jogo pode-se adicionar o uso de cartas de baralho onde cada carta vai significar uma das personagens dos jogadores. Exemplo: O jogador que tirar o Rei se torna o Delegado-Detetive. A Rainha é o Anjo-Curandeiro. O Valete é o Assassino-Bandido, as outras cartas são das Vítimas e assim por diante.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Gerenciamento dos processos de vendas pelo Sales Force
Confira o video no Youtube.
Caso demore a abrir vá direto em
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xIq3Imd9DU8

Bill Halley e seus cometas, saudade do meu diretor Hans Gerhard Schorer na Icotron

Estimado leitor, recordar é viver. Saudades de meu diretor da Icotron, Hans Gerhard Schorer


O Cometa Halley e as pérolas da comunicação.



Leia neste texto como os desvios da comunicação podem alterar as mensagens enviadas.


De: Diretor Presidente
Para: Gerente

Na próxima sexta-feira, aproximadamente às 17:00 horas, o cometa Halley estará nesta área.

 Trata-se de um evento que ocorre a cada 78 anos.

Assim, por favor, reúnam os funcionários no pátio da Fábrica, usando capacete de segurança, quando eu explicarei o fenômeno a eles.

Se estiver chovendo, não poderemos ver o raro espetáculo a olho nu, sendo assim, todos deverão se dirigir ao refeitório, onde será exibido um filme "Documentário sobre o Cometa Halley".



De: Gerente
Para: Supervisor

Por ordem do Diretor-Presidente, na sexta-feira às 17:00 horas, o cometa Halley vai aparecer sobre a Fábrica, a olho nu.

Se chover, por favor, reúnam os funcionários, todos com capacete de segurança e os encaminhem ao refeitório, onde o raro fenômeno terá lugar, o que acontece a cada 78 anos.



De: Supervisor
Para: Chefe de Produção

A convite do nosso querido Diretor, o cientista Halley, 78 anos vai aparecer nu às 17:00 horas no refeitório da Fábrica, usando capacete, pois vai ser apresentado um filme sobre o raro problema da chuva na segurança.

O diretor levará a demonstração para o pátio da Fábrica.



De: Chefe de Produção
Para: Mestre

Na sexta-feira às 17:00 horas, o Diretor pela primeira vez em 78 anos, vai aparecer nu no refeitório da Fábrica, para filmar o Halley, o cientista famoso e sua equipe.

Todo mundo deve estar lá de capacete, pois vai ser apresentado um show sobre a segurança na chuva.

O diretor levará a banda para o pátio da Fábrica.



De: Mestre
Para: Funcionários

Todo mundo nu, sem exceção, deve estar com os seguranças no pátio da Fábrica na próxima sexta-feira, às 17:00 horas, pois o Sr. Diretor e o Sr. Halley, guitarrista famoso, estarão lá para mostrar o raro filme "Dançando na Chuva".

Caso comece a chover mesmo, é para ir pro refeitório de capacete na mesma hora. O show ocorre a cada 78 anos.

AVISO GERAL

Na sexta-feira o chefe da Diretoria vai fazer 78 anos e liberou geral pra festa às 17:00 horas, no refeitório.

Vão estar lá, pago pelo manda-chuva, Bill Halley e seus cometas.

Todo mundo deve estar nu e de capacete, porque a banda é muito louca e o rock vai rolar até o pátio, mesmo com chuva.

Fonte: Desconhecida.

domingo, 11 de março de 2012

Quero saber tudo da minha vida

“Quero saber tudo da minha vida” Fabynha

“Quero saber tudo, sobre a minha vida, se tens alguma dica para me dar, quero saber sobre Carreira, Amor, Saúde, Sucesso, Dinheiro, enfim sobre tudo.”

“Nasci no dia 26 de março de 1984 as 8:30 da manhã, sou do signo de Áries. Nasci em Blumenau, SC.”

Fabi1

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Fabi6

Querida Fabynha.

Você tem uma personalidade cativante, sensual e encantadora. Com seu grande poder de sedução você consegue tudo o que quer. Isto é bom e é ruim, dependendo de como você orienta sua mente.

Seu encanto e natural atração que desperta nos demais pode gerar ciúmes e crises conjugais. Para evitar isso é preciso muita confiança, cumplicidade e companheirismo.

É muita iniciativa para pouca acabativa. Sua neceessidade de viver a vida intensamente faz com que você desista com maior facilidade dos seus sonhos e se deixe influenciar pelas outras pessoas.

Procure ouvir mais sua voz interior.

Suas finanças podem estar em dificuldades. Lembre-se sempre de gastar menos do que ganha. Como você gosta de intensidade este desafio é grande para você.

Procure a companhia de pessoas serenas, seguras e sábias que possam te transmitir confiança e ensinamentos profissionais.

Sua dedicação ao seu trabalho te leva a ter sucesso nas coisas que empreende se tiver a perseverança de superar as dificuldades.

 

Seu futuro é cheio de surpresas e você tende a imaginar o que virá a acontecer em breve.

 

Fabynha, você tem tendência ao estresse, à bipolaridade e à depressão. Nestes casos a busca da companhia e do amparo das pessoas é uma necessidade. Você teme fazer alguma bobagem se permanecer sozinha.

 

Sua vida amorosa é intensa mas com muitas discussões que podem ser evitadas se houver muita paciência e compreensão.

Está prevista vida longa. Você teve uma infância difícil e na sua meia idade está prevista uma cirurgia.

Procure o amparo em alguma religião com a qual você se identifique e evite seus momentos de solidão de podem ser perigosos para você.

Sua impulsividade pode leva-la a se arrepender de atitudes impensadas. Conte até 10 antes de decidir qualquer coisa. Se estiver anciosa, conte até 50. Respire fundo e procure viver a vida um minuto de cada vez aproveitando o instante presente.

Você leva o progresso para onde você vai.

Sua mão é filosófica, com a palma grande, elástica e macia.

Seus dedos mais ou menos nodosos, tem as falanges meio-arredondadas e meio ponteagudas, de maneira que formam uma espátual ovoide.

Fabynha, você ama sobretudo a verdade, a liberdade, a razão e a justiçã.

Você consegue viver ao mesmo tempo no mundo da realidade e no mundo da imaginação.

Você gosta do verdadeiro e o seu senso de beleza é mais apurado do que a maioria das pessoas, pois você consegue observer a beleza interior das pessoas quando está serena e equilibrada.

Sua ância em saber cada vez mais te impulsiona para a frente.

A nodosidade das falanges inferiores te dá a capacidade de refletir e comparar.

As falanges superiores mais redondas mostram que você tem intuição e talento poético.

Seu polegar indica que você tem medo dos proprios sentimentos e receio do oculto.

Fabynha, você é uma buscadora da verdade, sem ser beata ou supersticiosa. Você tem uma paixão intensa, porem sabe domina-la e dirigi-la para atingir os seus objetivos. Você revela sentimentos profundos e sinceros e odeia a falsidade.

 

Você gosta de estar junto a pessoas parecidas com você. Te deprime estar próximo de pessoas mais primitivas. Você leva a busca da melhoria e do progresso aonde você vai, entrentanto é preciso cuidar da inveja que você desperta sem perceber.

 

Para saber mais, clique em Mais informações, abaixo.

 

 

- Mapa Astral para Fabynha para efeito de comparação.
- Nascida em Blumenau às 08:30 do dia 26/03/1984
- Longitude: 49W05 Latitude: 26S55 Fuso: 3
- Não foi informado Horário de Verão

Planeta            
Longitude   
Em que signo?

  Sol
06 ARI 00
Aries

  Lua
00 AQU 10
Aquario

  Mercurio
22 ARI 17
Aries

  Venus
14 PEI 46
Peixes

  Marte
27 ESC 45
Escorpião

  Jupiter
11 CAP 11
Capricórnio

  Saturno
15 ESC 34
Escorpião

  Urano
13 SAG 32
Sagitário

  Netuno
01 CAP 26
Capricórnio

  Plutao
01 ESC 25
Escorpião

  Quiron
29 TAU 30
Touro

Nodo Lunar
08 GEM 56
Gêmeos

Ascendente
03 TAU 13
Touro

Meio Ceu
05 AQU 10
Aquario

Vertex
05 CAP 14
Capricórnio


Veja seu Mapa Astral Interpretado em 10 Capítulos

Capítulo 1 - DESCRIÇÃO GERAL

Você é pessoa muito ativa, independente e autoconfiante. Tem iniciativa, espirito pioneiro, capacidade de mando, e entrega-se com verdadeira paixão aos seus empreendimentos. Muitas vezes tende para o exagero e a violência e não termina o que começou.

Capítulo 2 - TEMPERAMENTO E EMOTIVIDADE

Por temperamento você é pessoa objetiva, independente e inconvencional. Faz questão de poder movimentar-se livremente. E cordial com todos e gosta de participar de atividades em grupo. Sente-se atraída pelas novidades e inovações e por tudo que e moderno.

Capítulo 3 - MENTE E COMUNICAÇÃO

Você possui mente ágil, determinada, competitiva e combativa, porem, dada ao exagero. Em vista disso, costuma tomar decisões de forma impulsiva, o que, muitas vezes lhe obriga a rever sua opinião. Contudo, geralmente tem boas idéias e é capaz de pensar com rapidez.

Capítulo 4 - SENSIBILIDADE E AFETOS

Sua sensibilidade romântica e idealista só admite o casamento por amor. Como você hesita em mostrar seus sentimentos com medo de ser rejeitada, tende a perder algumas oportunidades. Quando não sente o afeto dos outros, fica logo desapontada.

Capítulo 5 - ATIVIDADE E CONQUISTA

Você fica totalmente absorvida pelo seu trabalho e prefere agir na certa. É ambiciosa, persistente, eficiente, discreta e disciplinada, mas também é teimosa, possessiva, ciumenta e sensual. Seu magnetismo atrai as pessoas do sexo oposto.

Capítulo 6 - SENTIMENTO E ÊXITO

Você prefere o trabalho profissional, não se incomoda com suas formalidades e gosta de ocupar uma posição de influencia, já que para você é importante fazer parte das altas rodas. Pode ter êxito nos negócios, função publica, educação e política.

Capítulo 7 - ESFORÇOS E LIMITAÇÕES

Você é pessoa bastante reservada a respeito do que verdadeiramente acha e sente e tem dificuldade para manifestar-se abertamente. Você costuma lutar contra seu próprio subconsciente e ter problemas de comunicação com as pessoas mais chegadas.

Capítulo 8 - ORIGINALIDADE E INDEPENDÊNCIA

A liberdade de expressão em qualquer campo é extremamente importante. Adota prontamente os novos conceitos religiosos e tende fortemente para a parapsicologia e metafísica. É compassiva, otimista e liberal, tem senso de humor e gosta de viajar.

Capítulo 9 - IMAGINAÇÃO E PSIQUISMO

Apesar de interessar-se pela meditação e ensinamentos antigos, tende a evitar o misticismo metafísico e as manifestações psíquicas. Você esta mais voltada para aplicar as descobertas, invenções e sua natureza espiritual para melhorar a vida diária.

Capítulo 10 - TRANSFORMAÇÃO E DESTINO

Sua intensidade emocional, sensibilidade em relação ao meio-ambiente e curiosidade por tudo que ainda não foi revelado, impulsionam-na a penetrar, profunda e, ás vezes, implacavelmente nos mistérios da vida.

Os pontos mais relevantes de seu Mapa Astral

- Sua grande necessidade de amor e satisfação sexual faz com que você se precipite e aja sem critério na escolha do namorado ou cônjuge. Cria-lhe, ainda, dificuldades financeiras e problemas conjugais e domésticos. Vá com mais calma. Vencendo esta tendência sua vida tende a tomar um rumo muito mais positivo.
- Seu temperamento excitado e inconstante provoca numerosas mudanças de atitude, sentimento, atividade e residência. Sua forte e engenhosa imaginação dá-lhe muita criatividade, mas não permite que leve uma vida tranqüila e ordenada. É preciso buscar alguma ajuda que permita um maior controle sobre suas reações anímicas.
- Sua natureza intensamente emocional gera fortes sentimentos de amor, ódio, ciúme e vingança. Não admite interferências em sua vida por parte de pais ou parentes e não gosta das limitações que os laços de família impõem. Tenta mudar sua vida drasticamente. Ser um pouco mais aberta fará muito bem.
- Você é leal, devotada e conservadora nas relações amorosas. Você dá de si e é sempre a mesma pessoa até em tempos difíceis. Estas qualidades fazem de você uma boa amiga. Tem compaixão pelos idosos e necessitados.
- Seus casos amorosos podem ser muito excitantes, mas não duram muito tempo. Sua necessidade de experiência emoções fortes ou exóticas no amor, combinada com seu senso de liberdade a qualquer preço, torna sua vida amorosa altamente instável. Saiba que o que faz mal é o abuso, não o uso. Vá com moderação.
- Não importa quanto chegue a realizar, você nunca está satisfeita. Seu modo irrequieto fazem-na pular de galho em galho. Você também tende muito para o fanatismo político, social e religioso, alem de estar sujeita a muitos gastos inevitáveis. O segredo de vencer esta tendência é fazer um Plano de Disciplina Anual e segui-lo a todo custo.
- Sua forte atracão de influencias negativas faz com que você sinta receios infundados e difusos, ansiedades, neuroses ou fobias. Sua sensação de incerteza e senso de inadequacao costumam afetar sua vida social e profissional. Saiba que a maioria destes medos existem apenas dentro de você. Não existem no mundo e nem são concretos e reais.
- Você está muito ligada a finalidade espiritual e ao destino do homem. Nos fundamentos e ensinamentos das religiões, é capaz de encontrar um novo sentido nas tradições. Também prefere a liberdade de expressão e a sociedade democrática e aberta.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Negocios em rede de internet precisam de regras mais claras

Brasil fica em último em ambiente para negócios de cloud 



Publicado em 7 de março de 2012 por User5 

O Japão é o primeiro do ranking de 24 países, feito pela BSA, que avaliou regulamentações, infraestrutura de TI e leis contra cibercrime. 

O Japão é o país que está mais preparado em termos de infraestrutura tecnológica e regulamentações para sustentar o crescimento de cloud computing. 

A constatação vem de um estudo mundial realizado pela Business Software Alliance (BSA) com 24 nações. 

O Brasil aparece em último lugar do ranking atrás de outros mercados emergentes como Índia, Rússia e China. 

Batizado de Global Cloud Scorecard, o estudo da BSA constatou que há uma colcha de regulamentos conflitantes nos 24 países analisados e que podem ameaçar os negócios de cloud computing. 

Para evitar que isso aconteça, a entidade traçou recomendações que podem ser úteis para os governos dessas nações.

 Juntos, os 24 países analisados respondem por 80% do mercado mundial de Tecnologia da Informação e Comunicação. 

Segundo a BSA, o levantamento teve o objetivo de avaliar o potencial econômico da nuvem nesses mercados e sugerir mudanças que os governos locais precisam fazer. 

De acordo com a associação, é preciso melhorar as políticas e regulamentações para atender o modelo de cloud computing com processamento de dados que atravessa as fronteiras. 

Os países foram pontuados, levando em consideração suas leis e regulamentos para prestação de serviços de cloud olhando sete áreas: 

1-privacidade de dados; 

2- segurança cibernética: controle do cibercrime,

3- preservação da propriedade intelectual, 

4- tecnologia de interoperabilidade,

5- harmonização legal,

6- Livre comércio; e 

7- infraestrutura de TI. 




Os dez primeiros colocados que apresentam políticas mais robustas para negócios na nuvem são 

1- Japão, 
2- Austrália, 
3- Estados Unidos, 
4- França, 
5- Itália, 
6- Reino Unido, 
7- Coreia, 
8- Espanha,
9- Singapura e 
10- Polônia.



 "Os verdadeiros benefícios da computação em nuvem vêm com escala", disse o presidente e CEO da BSA, Robert Holleyman. 

Ele observa que em uma economia global, os provedores de serviços precisam ter capacidade para entregar serviço em qualquer parte do mundo. 

Entretanto, Holleyman destaca que esse modelo exige leis e regulamentos para permitir o fluxo de dados facilmente além fronteiras. 

Cada país tem suas regras para comércio dos serviços digitais, mas os governos terão de harmonizá-las para acompanhar essa tendência, diz ele. 

A diferença entre as nações 

O estudo constatou que o ambiente para cloud apresenta características diferentes entre as economias avançadas e em desenvolvimento. 

No Japão, Estados Unidos e Reino Unido, por exemplo, há bases legais sólidas e regulamentos para suportar o crescimento da computação em nuvem. 

Já em países emergentes como China, Índia e Brasil, ainda há muito a ser feito para integração com a nuvem global. 

O Japão se classificou em primeiro lugar porque, segundo a BSA, tem proteções de privacidade abrangentes que não inibem o comércio digital. 

Conta ainda com uma gama de proteção penal e infraestrutura de TI robusta. 

O país asiático é ainda líder no desenvolvimento de normas internacionais de tecnologia. 

 Uma descoberta surpreendente do estudo é que alguns dos países que estão indo bem também possuem leis e regulamentos que entram em conflito com outras nações

. Exemplo disso é o regulamento da União Europeia de Proteção de Dados que podem gerar impacto econômico para os negócios em grande escala na nuvem.

 "Para ter um mercado de nuvem global não precisamos que as de leis de todos os países sejam idênticas. Mas elas têm que ser compatíveis", disse Holleyman. 

Regras de privacidade e segurança são especialmente importantes. 

Elas devem promover com eficiência a administração de dados e ao mesmo tempo incentivar o comércio internacional, afirma o presidente da BSA. 

Para saber mais, clique em Mais informações, abaixo
 

 Para ajudar os países, a BSA propõe sete políticas que os governos devem reforçar para expandir as oportunidades econômicas na nuvem: 

1- Proteger a privacidade dos usuários ao permitir o livre fluxo de dados e comércio. 

2- Promover práticas avançadas de cibersegurança sem exigir o uso de tecnologias específicas. 

3- Combater o cibercrime com medidas claras e ações contra os criminosos. 

4- Oferecer proteção reforçada contra a apropriação indébita e violação das tecnologias em nuvem. 

5- Encorajar abertura e interoperabilidade entre provedores de cloud computing. 

6- Promover o livre comércio, diminuindo as barreiras e eliminar as preferências por determinados produtos ou empresas. 

7- Oferecer incentivos para o setor privado investir em infraestrutura de banda larga e promover a inclusão digital.


 Veja a seguir o ranking dos 24 países analisados e a sua pontuação: 

 1. Japão – 83,3 

2. Austrália – 79, 2 

3. Alemanha – 79.0 

 4. Estados Unidos – 78,6 

5. França – 78,4

6. Itália - 76,6

7. Reino Unido – 76,6 

8. Coreia – 76,0 

9. Espanha – 73,9 

10. Singapura 72,2 

11. Polônia – 70,7 

12. Canadá – 70,4 

13. Malásia – 59,2 

14. México – 56,4 

15. Argentina – 55,1 

16. Rússia- 52,3 

17. Turquia – 52,1 

18. África do Sul – 50,4 

11. Polônia – 70,7 

12. Canadá – 70,4 

13. Malásia – 59,2 

14. México – 56,4 

15. Argentina – 55,1 

16. Rússia- 52,3 

17. Turquia – 52,1 

18. África do Sul – 50,4 

19. Índia- 50,0 

20. Indonésia- 49,7 

21. China – 47,5 

22. Tailândia – 42,6 

23. Vietnã – 39,5 

24. Brasil- 35,1 

Fonte: Site IDG Now

domingo, 4 de março de 2012

Leitura da Mao de uma Libriana, da Bells de Sao Paulo SP

Leitura da Mão de uma Libriana, a Bells de São Paulo, SP
A jovem Bells de São Paulo, Capital nos enviou as imagens de suas mãos para análise.
Confira abaixo, estimado leitor.


Mao Bells 01
Mão útil
Mao Bells 02
Mão grande e cheia, mas não gorda nem inchada, com uma palma comprida, larga e cavada e com os dedos quadrados e nodosos.
Mao Bells 03
A esta mão podemos chamar “quadrada”; o seu principal característico é ter os dedos angulares e nodosos, a unha quadrada do dedo médio.
Mao Bells 04
Polegar largo indica que Bells é as vezes bastante teimosa.
Mao Bells 06
A linha do pulso ou “bracelete” é a linha que separa a mão do braço e que pode ser simples, dupla ou tripla.
É opinião geral que cada uma das linhas do bracelete indica 30 anos de existência.
Bells apresenta tripla linha do pulso o que denota vida longa.
A linha do pulso é nítida e de boa cor, mostrando saúde e inteligência.
Palma da mão cheia e cavada.
Mao Bells 07
Uma quadrada do polegar.
Mao Bells 08
As principais faculdades das pessoas que tem a mão útil são o amor pela ordem e pela força, a previdência e a habilidade.
Bell veste-se bem, gosta das cerimônias e etiquetas.
Bell ama a pontualidade e a hierarquia. Gosta da simetria e da classificação.
Se precisar escolher entre o bom e o belo, Bell irá preferir o bom. Ela ama o que é útil e prático.
Bell se submete voluntariamente às leis, ao governo, à autoridade, e gosta pouco de inovações.
Há momentos mais românticos em que Bell se aproxima da poesia e do misticismo, mas em geral ela está ligada no aqui e agora.


Para ver a interpretação do mapa astral de Bells para compraração, clique em Mais informações, abaixo.

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